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来源:Roblox

'roblox'一直在13岁以上的球员,这一切都始于两名男子

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2021年4月29日,美国东部时间上午10:21更新

我不知道为什么我们对“方块”如此着迷游戏。也许这可以追溯到我们对建造事物的热爱:金字塔、金字神塔或保存完好的投石机。或者这可能是人类最近的痴迷:孩子们喜欢玩积木和乐高积木,第一个电子游戏系统发布的特色游戏无疑震撼了像素化的图像。

无论如何,David Baszucki和Erik Cassel,两位创造者Roblox,黄金。

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就像我的世界,有一些奇妙的异想天开Roblox这吸引了世界各地无数玩家的注意,他们似乎无法阻止自己玩这款游戏。

大卫和埃里克在2004年发布了游戏的测试版,但它被称为DynaBlocks然后在测试第一演示时。第二年在2005年是当前应用程序的名称被更改为当前的标志性绰号。

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这款游戏于2006年9月1日正式发行(游戏邦注:这可能会引起全美学生的反感),并且从一开始便获得了巨大的成功。游戏的更新非常迅速,大约6个月后的2007年3月,游戏正式符合COPPA(安全聊天)标准。这意味着如果你是一名13岁以下的玩家,你只能通过菜单屏幕与预先选择的信息进行交流。

同年8月,Roblox这是一款付费版本的游戏,允许用户制作衬衫和裤子,并提供每日的罗布克斯津贴,以及大量其他选项和功能,让玩家能够获得更个性化的体验。2012年,这款游戏携iOS应用进入了手机平台,2015年,它又开始在Xbox One游戏机上运行。

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这款游戏从一开始就经历了许多变化,其中最大的视觉变化可能是在2015年5月31日首次引入“平滑地形”时。游戏的图像反映了一种更加“真实”的风格,基于块的物理引擎也被抛弃了。

虽然在最初引入这一改变时存在一些负面影响,但玩家最终还是接受了它。

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到目前为止,这款游戏的登录用户已经达到了1- 200万Roblox《每日》,这是一个不小的壮举,因为它已经存在了这么久。

大部分重玩价值可以直接归因于David和Erik的愿景以及开发团队进行试验的意愿。例如2016年,Roblox虚拟现实为Oculus Rift首次亮相,为玩家提供更身临其境的游戏体验。

大卫在科技领域的职业生涯令人印象深刻,1989年,在开发了他们的教育应用程序后,他和弟弟格雷格一起创立了知识革命,交互式物理。他们为Macintosh电脑设计的软件被各地的教师和教育机构所使用,允许学生和教师在2D实验室环境中进行实验。

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事实上,大卫在发行游戏之前就赚了很多钱Roblox。他于1998年12月销售了他的公司MSC软件,为20,000,000亿美元,于200-2002年留下了VP和总经理。他最终还离开了他的天使投资Baszucki&Associates,然后开始努力Roblox2004年与埃里克·卡塞尔合作,后者是他的工程副总裁交互式物理

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不幸的是,埃里克于2013年2月11日在与癌症的斗争中去世。他是一个活跃的使用者Roblox尽管没有玩过任何游戏,并与David共同创建了这款游戏。第二天,许多玩家参加了游戏内的纪念活动,向Erik以及他对游戏的贡献表示敬意。

的受欢迎程度Roblox事实上,2019年8月2日,这款游戏的活跃用户达到了1亿人的新里程碑,这是一个不小的成就。

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